Movimiento circular uniforme

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 Cinemática



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Detalles de la actividad

Usa los controles para configurar tus observaciones. El simulador te permite descargar los datos de los 10 primeros segundos del movimiento.

Instrucciones

Introducción

El Movimiento Circular Uniforme (MCU) es un pilar fundamental de la física que sirve para varios propósitos clave, tanto conceptuales como prácticos.

Estudiar el MCU en secundaria sienta las bases indispensables para temas que se verán más adelante como:

  • Gravitación Universal: Es imposible entender por qué los planetas orbitan alrededor del Sol o por qué los satélites (como los del GPS) no se caen sin el MCU. La fuerza de la gravedad actúa como la fuerza centrípeta que mantiene al objeto en órbita.
  • Movimiento Armónico Simple (MAS): El movimiento de un péndulo o de una masa unida a un muelle (MAS) se puede entender perfectamente como la "proyección" de un MCU sobre un eje.
  • Electromagnetismo: La fuerza de Lorentz sobre una partícula cargada que entra en un campo magnético uniforme la obliga a describir un MCU. Esto es el principio de funcionamiento de los aceleradores de partículas.
  • ...

Igualmente, para la comprensión del mundo físico, es fundamental su estudio ya que vivimos rodeados de MCU y nos ayuda a entender cómo funciona la tecnología que usamos a diario:

  • Motores, ruedas y engranajes: Cualquier objeto que gira sobre un eje (el motor de una lavadora, las ruedas de un coche, las aspas de un ventilador) se describe con los conceptos del MCU (velocidad angular, periodo, frecuencia).
  • Ingeniería civil: Al diseñar una curva en una carretera o un peralte en una vía de tren, los ingenieros deben calcular las fuerzas centrípetas necesarias para que los vehículos no se salgan.
  • Atracciones de feria: Un tiovivo o una noria son ejemplos directos de MCU.

Desde el punto de vista de la didáctica, al abordar el estudio del MCU, es la primera vez que los estudiantes se enfrentan a una idea que rompe su intuición: la aceleración sin cambio de rapidez.

  • En el movimiento rectilíneo, los estudiantes aprenden que "acelerar" significa ir más rápido o más lento.
  • En el MCU, la rapidez (el número en el velocímetro) es constante, pero la velocidad (un vector, que incluye la dirección) está cambiando continuamente.
  • Este cambio constante en la dirección es una aceleración porque modifica la velocidad. Se le llama aceleración centrípeta y siempre apunta hacia el centro del giro.

En las actividades plateamos los siguientes objetivos:

  • Identificar y definir las magnitudes angulares (posición angular θ, velocidad angular ω) y lineales (posición lineal s, velocidad lineal o tangencial v).
  • Deducir y aplicar las relaciones matemáticas que vinculan las magnitudes angulares y lineales.
  • Analizar cómo la variación del radio r afecta a la velocidad lineal v manteniendo constante la velocidad angular ω.
  • Relacionar el movimiento circular con la existencia de una aceleración y ésta como el resultado de una fuerza.
  • Introducir los conceptos de periodo y frecuencia, deducir la relación entre ellos y su relación con la velocidad angular.

Actividad 1: Relación entre Magnitudes Angulares y Lineales en el MCU

Las magnitudes angulares θ (ángulo recorrido) y ω (velocidad angular) describen la rotación, mientras que las lineales s y v describen respectivamente la distancia recorrida y la rapidez del cuerpo a lo largo de su trayectoria.

A.- Relación s y θ:

Configura el simulador con un radio r = 3 m y cualquier velocidad angular (p.ej. ω = 2 rad/s) y ejecuta la simulación. Vamos a elegir un par de instantes(p.ej. t = 4 s y t = 7 s) y anotamos en la tabla los valores de ángulo θ y distancia s.

t = 4 s t = 7 s
θ (rad)
s (m)
s/θ(m/rad)

Calcula el cociente s/θ para esos dos instantes y anótalos en la tabla.

Habrás observado que en ambos casos has obtenido el mismo valor.

1.- ¿Encuentras alguna relación con el radio r?

Conclusión:

Has encontrado que $\frac{s}{θ} = r$ y si despejamos s obtenemos:

 

$$s = θ · r$$

es decir que la distancia de arco (s) es el ángulo en radianes (θ) multiplicado por el radio (r).

B.- Relación entre v y ω:

Vamos a mantener la misma configuración (r=3m y ω =2rad/s).

Selecciona dos instantes cualesquiera (p.ej t=4s y t=9s) y anota en la tabla los valores de s(m) que les corresponden.

t(s) s(m)
Instante 1
Instante 2
Δt = Δs =

Como la velocidad lineal(tangencial) es:

$$ v = \frac{Δs}{Δt} = \frac{s_2 - s_1}{t_2 - t_1}$$

Puedes determinar el valor de v.

Si divides el valor de v obtenido entre la velocidad angular

1.- ¿qué resultado obtienes? 2.- ¿Encuentras alguna relación con el radio r?

Conclusión:

Has encontrado que $\frac{v}{ω} = r$ o lo que es lo mismo:

 

$v= ω · r$

(1)

es decir que la velocidad lineal (v) es la velocidad angular (ω) multiplicada por el radio (r).

Actividad 2: Aceleración y fuerzas en el MCU

Recuerda que velocidad es una magnitud vectorial que describe tanto la rapidez con la que se mueve un cuerpo como la dirección del movimiento.

En un movimiento circular uniforme la rapidez del cuerpo es constante pero su dirección cambia continuamente a medida que se desplaza. Debido a que su dirección cambia, el cuerpo sufre una aceleración.

Pero ¿cómo se relaciona la velocidad de un cuerpo que gira con su aceleración?

1.- Observa las direcciones de los vectores de velocidad ($v$) y aceleración ($a_c$).

  • A.- ¿Qué observas?
  • B.- Ahora pulsa el botón Reproducir. ¿Qué observas en los vectores cuando el cuerpo se mueve en círculo?

2.- La segunda ley de Newton establece que la acción de una fuerza sobre un cuerpo hará que éste acelere en la dirección en la que actúa la fuerza.

  • A.- Dado que el cuerpo está acelerando, ¿qué conclusión puedes sacar?
  • B.- ¿Cuál es la dirección de la fuerza que actúa sobre el cuerpo mientras tiene movimiento circular?

3.- Piensa en la fuerza que hace que un planeta orbite alrededor del Sol y en la dirección de esta fuerza.

  • A.- ¿Qué relación puedes establecer entre el cuerpo de la simulación y un planeta que orbita alrededor del Sol?
  • B.- ¿Qué fuerzas actúan sobre el cuerpo y qué fuerzas actúan sobre el planeta?

4.- La primera ley de Newton establece que un objeto continuará con la misma velocidad (rapidez y dirección) a menos que actúe sobre él una fuerza que lo modifique. Haz clic en Pausa cuando el cuerpo se encuentre aproximadamente en la posición inicial. Imagine que en este momento se corta el hilo que conecta el cuerpo con el centro.

  • A.- ¿Hay alguna fuerza actuando sobre el cuerpo ahora?
  • B.- ¿La trayectoria del cuerpo sería recta o curva?

5.- Si estás sentado en el asiento trasero de un coche que gira bruscamente a la izquierda, sentirás que te empuja hacia el lado derecho del coche. ¿Por qué se mueve tu cuerpo hacia la derecha?

Actividad 3: Aceleración centrípeta

La aceleración hacia el centro que mantiene a los objetos en movimiento circular uniforme se llama aceleración centrípeta. La comprensión de la aceleración centrípeta fue uno de los elementos clave que llevaron a Newton a formular la ley de la gravitación universal.

En esta actividad vamos a deducir qué relación existe entre la aceleración centrípeta, el radio y la velocidad.

1.- Mantén un radio fijo r = 3m y varía la velocidad angular anotando los valores en la tabla siguiente:

Tabla 3.1
r(m) 3 3 3 3 3 3
ω (rad/s) 1 2 3 4 5 6
ac (m/s2)
  • ¿Qué le ocurre a ac​ cuando se duplica ω?
  • ¿Y si se triplica?
  • ¿El cambio en ac​ es proporcional, cuadrático, constante…?

Seguro que has llegado a la conclusión de que el valor de la aceleración centrípeta es proporcional al cuadrado de la velocidad angular:

$$a_c \propto \omega^2$$

2.- Vamos a repetir la experiencia pero esta vez mantendremos fijo un valor de la velocidad angular e iremos variando el valor del radio.

Tabla 3.2
r(m) 1 2 4 6
ω (rad/s) 2 2 2 2
ac (m/s2)
  • ¿Qué pasa con ac​ al duplicar r?
  • ¿Y si multiplicamos r por 3?

Seguro que has llegado a la conclusión de que el valor de la aceleración centrípeta es proporcional al radio:

$$a_c \propto r$$

3.- De tus conclusiones en los apartados 1 y 2 podemos deducir que la aceleración centrípeta es proporcional al cuadrado de la velocidad angular y al radio, es decir:

$$a_c \propto \omega^2 \cdot r$$

Lo que expresado en forma de ecuación sería:

 

$a_c = k \cdot \omega^2 \cdot r$

  (2)

donde k es una constante de proporcionalidad que vamos a determinar en el siguiente apartado.

4.- Para determinar el valor de la constante de proporcionalidad vamos a utilizar cualquier columna de la Tabla 3.1, por ejemplo:

  • r = 3 m
  • ω = 2 rad/s
  • ac = 12 m/s2
Si sustituimos estos valores en la ecuación (2) tenemos:

$12 = k \cdot 22 \cdot3 = 12 \cdot k$

por lo que k =1

y por lo tanto nuestra expresión general es:

 

$a_c = ω^2 \cdot r$

  (3)

5.- Para finalizar vamos a relacionar la aceleración tangencial con la velocidad lineal v.

Ya hemos visto que $v = \omega \cdot r$ o lo que es lo mismo $\omega = \frac{v}{r}$

Sustituyendo en la ecuación 3 tenemos:

 

$a_c = \frac{v^2}{r} $

  (4)

6.- Basándote en la 2ª ley de Newton (F = m·a) puedes obtener una ecuación para determinar la fuerza centrípeta:

Fc = ______

Actividad 4: Periodo y frecuencia

El periodo y la frecuencia son dos conceptos clave para describir qué tan rápido se produce un movimiento circular.

1.- Periodo (T): El periodo es el tiempo (en segundos) que tarda el cuerpo en completar una vuelta completa.

Recuerda que una vuelta completa equivale a un ángulo de 2π radianes (aprox. 6.283 rad).

A.- Configura el simulador con un radio cualquiera (p.ej., r=5 m) y una velocidad angular ω=2 rad/s. Marca Ralentizar para facilitar tu medición.

Pulsa Play para iniciar el movimiento y cuando se haya completado una vuelta completa pulsa Pausa y anota el tiempo transcurrido. Para no acumular los posibles errores pulsa Reiniciar y repite el proceso dos veces más anotando tus mediciones:

  • Ensayo 1: t(para una vuelta completa) = _____ s
  • Ensayo 2: t(para una vuelta completa) = _____ s
  • Ensayo 3: t(para una vuelta completa) = _____ s

La media de estos tres valores es la que tomamos como valor experimental:

t (para una vuelta completa) = _____ s

Ese tiempo que acabas de calcular es el Periodo:

T = _____ s

B.- Deduce la relación matemática: Ahora, compara tu periodo T medido con la velocidad angular ω que configuraste (ω=2 rad/s).

  • Calcula: 2π/ω = 2π/2 = π s ≈3.1416 s
  • ¿Coincide este cálculo con tu T medido? _____

Conclusión: La velocidad angular (cuántos radianes recorre por segundo) y el Periodo (cuántos segundos tarda por revolución) están relacionados por:

 

$T = \frac{2\pi}{\omega} $

  (5)

2.- Frecuencia (f): La frecuencia es el número de revoluciones (vueltas) completas que el cuerpo da en un segundo. En el S.I. se mide en hercios (Hz).

Observa que la frecuencia es la idea inversa al periodo:

  • Si el periodo (T) es el tiempo para una vuelta...
  • ...la frecuencia (f) es el número de vueltas en un segundo.

Deducimos la relación matemática: Si un cuerpo tarda 5 segundos en dar una vuelta (T=5 s), ¿cuántas vueltas da en 1 segundo? Daría 1/5 de vuelta. Por lo tanto, la frecuencia es la inversa del periodo:

 

$f = \frac{1}{T} $

  (6)

Calcula la frecuencia usando el periodo T que calculaste apartado A:

f = 1/T = 1 / _____ s = _____ Hz

Relación entre f y ω: Usando las dos ecuaciones (5) y (6) que hemos deducido podemos encontrar la relación directa entre f y ω.

$$f = \frac{1}{T} = \frac{1}{\frac{2\pi}{\omega}}$$

Conclusión: La velocidad angular (cuántos radianes recorre por segundo) y la frecuencia (cuántas revoluciones da por segundo) están relacionados por:

 

$f = \frac{\omega}{2\pi} $

  (7)

Fecha de publicación: 04-11-2007

Categoría: Cinemática

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