Física / Cinemática

Pendiente de la gráfica x-t Actividad de observación para identificar los signos de la pendiente y relacionarla con la velocidad...
  21369   Cinemática   0
Movimiento en una dirección
  53409   Cinemática   0
MRU-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformes.
  95886   Cinemática   0
MRUA-Gráfica a-t Observa la gráfica a-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  75020   Cinemática   0
Velocidad media y velocidad instantánea Mueve los puntos t1 y t2 para seleccionar un intervalo de tiempo y obs...
  106600   Cinemática   2
Sistema de referencia Elige el sistema de referencia más cómodo para estudiar el movimiento del punto P.
  94195   Cinemática   0
Gráfica v-t Construye la gráfica v-t del movimiento mientras conduces la moto.
  169171   Cinemática   0
Trayectoria La trayectoria de un punto que se mueve tiene una forma que depende del observador.
  84197   Cinemática   0
Laboratorio virtual de cinemática Laboratorio virtual para estudiar los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleració...
  351843   Cinemática   0
Gráficas de la caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  415887   Cinemática   0
Gráficas del lanzamiento horizontal Observa las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo en un lanzamiento horizontal.
  298119   Cinemática   0
Alcance y altura máxima Realiza lanzamientos oblicuos y observa el alcance horizontal y la altura máxima del proyectil.
  293701   Cinemática   1
Sistemas de referencia Un cuerpo puede estar en reposo o en movimiento según el sistema de referencia que consideremos.
  222412   Cinemática   0
Vector desplazamiento Mueve los puntos correspondientes al instante 1 y al instante 2 para ver el vector desplazamiento.
  99285   Cinemática   0
Vector velocidad Mueve el punto con los botones para observar que el vector velocidad instantánea es tangente a la tr...
  66179   Cinemática   2
Caída libre Estudia la caída libre de un cuerpo con este simulador. En el simulador se desprecia la influencia d...
  328522   Cinemática   0
Principio de Independencia La bola azul se deja caer y la roja se lanza con velocidad horizontal. Observa la equivalencia de lo...
  89304   Cinemática   0
Laboratorio de movimiento rectilíneo Estudia los movimientos rectilíneos sin aceleración (MRU) y con aceleración constante (MRUA).
  405340   Cinemática   3
Lanzamiento oblicuo Si no tenemos en cuenta la influencia del aire, en el lanzamiento oblicuo el movimiento horizontal e...
  77573   Cinemática   4
Periodo y frecuencia en el MCU Utiliza los controles para configurar tus observaciones.
  258861   Cinemática   1
Distancia y desplazamiento ¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento? Mueve el punto azul por el escenario traza...
  312819   Cinemática   2
Vector de posición Vector de posición de un punto en el plano en coordenadas cartesianas y polares.
  132220   Cinemática   0
Cañones complementarios Al lanzar un objeto con la misma rapidez y con dos ángulos diferentes pero complementarios, las altu...
  281255   Cinemática   0
Movimiento circular uniforme Introducción El Movimiento Circular Uniforme (MCU) es un pilar fund...
  157925   Cinemática   0
Movimiento circular Usa los deslizadores para experimentar con el simulador.
  77152   Cinemática   1
Movimiento browniano Ajusta la velocidad de la animación con el deslizador.
  267602   Cinemática   0
Tiro parabólico El tiro parabólico es la composición de un movimiento acelerado y otro uniforme.
  789902   Cinemática   0
Gráficas del movimiento Forma de las gráficas de los movimientos rectilíneos uniformes y uniformemente acelerados. Pulsa pa...
  295332   Cinemática   0
Movimiento armónico simple El movimiento armónico simple interpretado como la proyección de un movimiento circular uniforme.
  145087   Cinemática   0
Tiro horizontal El tiro horizontal como composición de un movimiento uniforme y uno acelerado.
  338438   Cinemática   0
Cruzar el río Ejemplo de composición de dos movimientos rectilíneos uniformes.
  312656   Cinemática   0
Coordenadas polares y cartesianas Representación de un punto en el plano en coordenadas polares y en coordenadas cartesianas.
  239057   Cinemática   0
Posición de un punto en la recta Coordenadas de un punto en una recta.
  46553   Cinemática   0
MRUA-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  221014   Cinemática   0
MRUA-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformemente acelerados.
  332266   Cinemática   0
MRU-Gráfica e-t Observa la gráfica e-t para los movimientos uniformes.
  316903   Cinemática   0
MRU-Gráfica v-t Observa la gráfica v-t para los movimientos uniformes.
  251730   Cinemática   0

-

Cargando...